作品集
Unity
- LEBOT
《LEBOT》是一款利用 AI 实时生成模型,来让玩家的形象出现在游戏中并且能被操控的动作游戏。
- 新华社采访视频
负责了视频中的游戏《我在大秦当谏官》的程序工作。
- 《名字太长的神啊,请原谅我!》Demo 流程展示
- 《碎梦》第一章流程展示
UE
- UE5 下的 TUIO 简单框架
TUI,即有形交互界面,通过可触摸的 (tangible) 元件进行人机交互。TUIO 是一套用于多点触控屏幕的通用通信协议,本工程在该协议的支持下,实现了多点触屏令牌对场景的基本操控。
HTML
- 复合节奏示范
有声训练对复合节奏型的乐感(类比《节奏医生》的举重小游戏)。
- DTMF 拨号键盘
有声模拟固话键盘的双音多频拨号音,在某些环境可以直接用于电话拨号。
- 李萨如图形模拟器
Vibe Coding有声可视化探索纯律与十二平均律在音程上的差别。
- 猜汉字
Vibe Coding谜底是一个一级字,每次猜一个汉字,显示该字与谜底在楷体渲染下的重叠部分。
WebGL
- 扫雷
用 Unity 还原了简单的扫雷,可以调地图尺寸和雷数。
- 流程图画板
可以用来画文字冒险游戏之类的流程图,本意是记录游戏存档的层级。
- 亲戚称谓查询
在建好拓扑之后,可以一键查询图中任意节点到其他所有节点的亲戚称谓。查询的脚本库接的是 mumuy/relationship。
- 亲戚称谓查询
- 橡皮泥流水线
其他作品
- OpenGL 三阶魔方模拟器
计算机图形学作业演示。
- 国际音标翻牌配对
训练国际音标听辨能力的 Python 程序。
- 用 Processing 画个百变创意时钟
Processing 练习效果展示。
- Minim 音乐可视化
Processing 练习效果展示。
糊着玩的世界观
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