文献考试一句话总结

粗体为两个方向共有的文献。

0872

  • 共产党宣言

    资产阶级产生了无产者,消灭私有制,消除阶级

  • 人类简史

    认知革命、想象建构、性本冷漠贪婪罪恶

  • 信息简史

    发展史—理论体系—影响,非洲鼓语-理论与实际结合,汉字符号含义丰富-高语境,码本-真学问,数理逻辑学-敢于质疑

  • 大数据时代

    核心就是预测。放弃样本/接受全局,放弃精确/接受混乱,放弃因果/接受相关

  • 佐藤大:用设计解决问题

    あったらいいな,谁也没见过/谁也不需要,模糊扫视,交流—表达 (善于比喻),一定能被解决的问题

  • 设计心理学 4

    D.诺曼,现在是半自动化,机器未来要有本能—行为—反思层,示能 (无声说明书),自然信号/可预测性/持续感知/自然映射

  • 为真实的世界设计

    现在什么样/应该怎么样,一切都是设计,最根本的工作是改造人类的环境和工具,社会道德责任感,废弃-异化,回归自然,人是通才

  • 设计与文化导论

    现代主义—后现代主义1940,炫耀性的消费,身份认同,设计是技术与文化之间的桥梁

  • 技术与文明

    始生—古生—新生代,代偿 (浪漫主义/地方主义),战争是机械化社会的戏剧

  • 美的历程

    【周】实践理性【汉】人对自然的征服【魏晋】为艺术而艺术【唐】活力/律令【宋】伤感矛盾无我之境【元】有我之境【明清】浪漫感伤批判现实


  • 心流:最优体验心理学

    探讨怎样才能快乐幸福。
    注意力有限,让精神有序就是进入心流。
    有目标、有反馈、有挑战。

  • 游戏的人

    定义:自愿性、独立性/非功利性、规则性。
    游戏可以是严肃的。

  • 游戏改变世界

    优秀的游戏机制 移植到 现实议题。
    幸福的高效/紧迫的乐观/社交织网/史诗意义

  • 游戏设计艺术

    以玩家体验为出发点和核心。
    生长图:设计师—过程—游戏—玩家—体验

  • 体验引擎:游戏设计全景探秘

    见《心流》。
    体验引擎—游戏制作—流程

  • 社交网络改变世界

    Web 2.0 革命
    ISP:身份、地位、权力
    3D:多元化、民主化、分散化

  • 人机交互之道

    定性研究 (众包研究/问卷调查)
    获取数据 (传感/注意力/日志)
    分析数据 (回溯分析/智能体建模/社会网络分析)

  • 奇点临近

    加速回报定律,指数增长
    GNR:信息与生物/信息与物理/强人工智能

  • 微积分的力量

    无穷,阿基米德方法,数学领域发现而非发明,微积分用于各领域,牛顿vs莱布尼茨

  • 机器学习

    线性模型、支持向量机、决策树、神经网络、集成学习、特征选择、稀疏学习、强化学习


  • 研究是一门艺术

    转换到读者的视角思考。
    提出问题、解决问题
    论文写作流程:观点、理由、证据、回应、论据

  • 科研成功之道:像外行一样思考,像专家一样实践

    大胆假设,小心求证。
    科研想法:KISS 理论 (复杂问题简单化)
    科研效率:计算机辅助
    表达结果:重点优先、内容分布、悬疑小说。

  • Qualitative inquiry and research design

    定性研究的理论基础和实践应用
    非数字化的数据
    叙事研究、现象学研究、案例研究、以理论为基础的研究、批判研究

  • 世界现代设计史

    见《为真实的世界设计》《设计与文化导论》。
    19 ~ 21 世纪的工业设计
    以人为本、KISS 原则

  • 艺术与视知觉

    理性分析美学表现:画面平衡、形状、颜色、光线……
    格式塔,颜色的象征意义

  • 认知与设计:理解 UI 设计准则

    见《艺术与视知觉》。
    减轻认知负担。

  • 交互设计:超越人机交互

    见《游戏设计艺术》《认知与设计:理解 UI 设计准则》。
    三种交互方式:认知交互/社会交互/情感交互
    交互方式展望

  • 用户界面设计

    见《游戏设计艺术》。
    可靠性、安全性、标准化、可移植性、易学习性、高效性
    交互风格:直接操纵/命令行/自然语言

  • 认知心理学

    研究人类思维过程的科学
    感知 (感觉/知觉)、注意 (分散/集中)、记忆、语言、推理 (演绎/归纳)

  • 游戏设计梦工厂

    见《心流》《游戏设计艺术》。

  • Games user research

    见《游戏设计艺术》《人机交互之道》。
    用用户研究的方法论理解玩家,针对需求构建游戏体验。

  • 游戏感

    实时操控 (提供反馈)、模拟空间 (主动感知/物理交互)、润色 (提升交互效果)

  • Designing game feel. A survey

    见《游戏感》。另,三种游戏感设计元素:Physicality, Amplification, Support

  • 走出教育游戏的迷思

    旨在通过游戏活动促进学习的工具,能培养知识/技能/思维,从科学证据研究增值/结果/横向比较

  • 语境提供者:媒体艺术含义之条件

    媒体世界中的艺术家是语境提供者
    艺术作品共同创作,可以代表群体意愿。

  • Understanding the lives of problem gamers

    半结构式访谈。
    游戏有意义和目的:生活的一部分
    推拉因素:个人/人际/环境

  • Tangible user interfaces

    将数字信息和物理实体相结合,用实体对象表示信息
    不同领域的应用:可视化、音乐、编程
    优缺点

  • Esports research: A literature review

    2020,关键词指导搜索,一竞技游戏二体育,语料库构建

  • 可视化与人工智能交叉研究综述

    可视化的人工智能 (数据质量改善/可解释) vs 人工智能+可视化 (特征提取/智能交互)

  • 混合现实中的人机交互综述

    真实-虚拟坐标轴,虚实融合/实时交互/三维注册,必须考虑人因,交互技术、存在的问题

  • Immersed in media telepresence theory…

    媒体中的遥现现象,即“临场感”。
    模拟人类感官体验:HMD、立体声、追踪识别……

  • 未来传媒: 我们的思考与教育的责任

    四个时代:传统媒体—融媒体—智能融媒体—智能媒体,三种形态:泛媒体、沉浸媒体、智媒体

  • 游戏性写实主义的诞生:动物化的后现代

    当代御宅族文学评论,思考社会与故事的关系。
    轻小说:角色、想象
    Galgame:循环、meta

  • 认知盈余

    极大推动社会发展的社会工程学,维基/开源
    违背经济学原理但精神层面的满足
    去中心化共享模式

  • 区分:判断力的社会批判

    翻译很烂,很难理解。
    人的思维习惯、文化水平被社会结构决定。
    批判康德的“无功利审美”思想。

1370

  • 事理学方法论
  • 设计史与设计的历史
  • 设计艺术学研究方法
  • 为真实的世界设计
  • 人工智能简史
  • 设计与文化导论
  • 人类简史
  • 美的历程
  • 技术与文明
  • 人工智能:现代方法

  • 具身认知
  • 设计心理学
  • 研究是一门艺术
  • 人机交互之道
  • 游戏改变世界
  • 游戏设计艺术
  • 游戏的人
  • 文化数字化
  • 创新思维
  • Research through design as a method

  • 科学革命的结构
  • 怎样做文献综述六步走向成功
  • 混合方法研究
  • 为什么:关于因果关系的新科学
  • 用户体验要素以用户为中心的产品设计
  • 思辨一切设计、虚构与社会梦想
  • 交互设计:超越人机交互
  • 发现心流
  • 走出教育游戏的迷思
  • 认知心理学
  • 情感人工智能共情媒体的崛起
  • AI 3.0
  • 我们赖以生存的隐喻
  • 符号学原理
  • 互动媒介论:电子游戏多重互动与叙事模式
  • 设计改变一切
  • 从民族志到设计人类学
  • 本体、概念与艺术媒介理解游戏的多重视角
  • 交互设计从物理逻辑到行为逻辑
  • Things We could Design for More Than Human-Centered Worlds
  • First Person…
  • Computer as Theatre
  • Half-Real…
  • Hamlet on the Holodeck…
  • 认知与设计:理解 UI 设计准则