文献考试一句话总结
粗体为两个方向共有的文献。
0872
- 共产党宣言
资产阶级产生了无产者,消灭私有制,消除阶级
- 人类简史
认知革命、想象建构、性本冷漠贪婪罪恶
- 信息简史
发展史—理论体系—影响,非洲鼓语-理论与实际结合,汉字符号含义丰富-高语境,码本-真学问,数理逻辑学-敢于质疑
- 大数据时代
核心就是预测。放弃样本/接受全局,放弃精确/接受混乱,放弃因果/接受相关
- 佐藤大:用设计解决问题
あったらいいな,谁也没见过/谁也不需要,模糊扫视,交流—表达 (善于比喻),一定能被解决的问题
- 设计心理学 4
D.诺曼,现在是半自动化,机器未来要有本能—行为—反思层,示能 (无声说明书),自然信号/可预测性/持续感知/自然映射
- 为真实的世界设计
现在什么样/应该怎么样,一切都是设计,最根本的工作是改造人类的环境和工具,社会道德责任感,废弃-异化,回归自然,人是通才
- 设计与文化导论
现代主义—后现代主义1940,炫耀性的消费,身份认同,设计是技术与文化之间的桥梁
- 技术与文明
始生—古生—新生代,代偿 (浪漫主义/地方主义),战争是机械化社会的戏剧
- 美的历程
【周】实践理性【汉】人对自然的征服【魏晋】为艺术而艺术【唐】活力/律令【宋】伤感矛盾无我之境【元】有我之境【明清】浪漫感伤批判现实
- 心流:最优体验心理学
探讨怎样才能快乐幸福。
注意力有限,让精神有序就是进入心流。
有目标、有反馈、有挑战。 - 游戏的人
定义:自愿性、独立性/非功利性、规则性。
游戏可以是严肃的。 - 游戏改变世界
优秀的游戏机制 移植到 现实议题。
幸福的高效/紧迫的乐观/社交织网/史诗意义 - 游戏设计艺术
以玩家体验为出发点和核心。
生长图:设计师—过程—游戏—玩家—体验 - 体验引擎:游戏设计全景探秘
见《心流》。
体验引擎—游戏制作—流程 - 社交网络改变世界
Web 2.0 革命
ISP:身份、地位、权力
3D:多元化、民主化、分散化 - 人机交互之道
定性研究 (众包研究/问卷调查)
获取数据 (传感/注意力/日志)
分析数据 (回溯分析/智能体建模/社会网络分析) - 奇点临近
加速回报定律,指数增长
GNR:信息与生物/信息与物理/强人工智能 - 微积分的力量
无穷,阿基米德方法,数学领域发现而非发明,微积分用于各领域,牛顿vs莱布尼茨
- 机器学习
线性模型、支持向量机、决策树、神经网络、集成学习、特征选择、稀疏学习、强化学习
- 研究是一门艺术
转换到读者的视角思考。
提出问题、解决问题
论文写作流程:观点、理由、证据、回应、论据 - 科研成功之道:像外行一样思考,像专家一样实践
大胆假设,小心求证。
科研想法:KISS 理论 (复杂问题简单化)
科研效率:计算机辅助
表达结果:重点优先、内容分布、悬疑小说。 - Qualitative inquiry and research design
定性研究的理论基础和实践应用
非数字化的数据
叙事研究、现象学研究、案例研究、以理论为基础的研究、批判研究 - 世界现代设计史
见《为真实的世界设计》《设计与文化导论》。
19 ~ 21 世纪的工业设计
以人为本、KISS 原则 - 艺术与视知觉
理性分析美学表现:画面平衡、形状、颜色、光线……
格式塔,颜色的象征意义 - 认知与设计:理解 UI 设计准则
见《艺术与视知觉》。
减轻认知负担。 - 交互设计:超越人机交互
见《游戏设计艺术》《认知与设计:理解 UI 设计准则》。
三种交互方式:认知交互/社会交互/情感交互
交互方式展望 - 用户界面设计
见《游戏设计艺术》。
可靠性、安全性、标准化、可移植性、易学习性、高效性
交互风格:直接操纵/命令行/自然语言 - 认知心理学
研究人类思维过程的科学
感知 (感觉/知觉)、注意 (分散/集中)、记忆、语言、推理 (演绎/归纳) - 游戏设计梦工厂
见《心流》《游戏设计艺术》。
- Games user research
见《游戏设计艺术》《人机交互之道》。
用用户研究的方法论理解玩家,针对需求构建游戏体验。 - 游戏感
实时操控 (提供反馈)、模拟空间 (主动感知/物理交互)、润色 (提升交互效果)
- Designing game feel. A survey
见《游戏感》。另,三种游戏感设计元素:Physicality, Amplification, Support
- 走出教育游戏的迷思
旨在通过游戏活动促进学习的工具,能培养知识/技能/思维,从科学证据研究增值/结果/横向比较
- 语境提供者:媒体艺术含义之条件
媒体世界中的艺术家是语境提供者
艺术作品共同创作,可以代表群体意愿。 - Understanding the lives of problem gamers
半结构式访谈。
游戏有意义和目的:生活的一部分
推拉因素:个人/人际/环境 - Tangible user interfaces
将数字信息和物理实体相结合,用实体对象表示信息
不同领域的应用:可视化、音乐、编程
优缺点 - Esports research: A literature review
2020,关键词指导搜索,一竞技游戏二体育,语料库构建
- 可视化与人工智能交叉研究综述
可视化的人工智能 (数据质量改善/可解释) vs 人工智能+可视化 (特征提取/智能交互)
- 混合现实中的人机交互综述
真实-虚拟坐标轴,虚实融合/实时交互/三维注册,必须考虑人因,交互技术、存在的问题
- Immersed in media telepresence theory…
媒体中的遥现现象,即“临场感”。
模拟人类感官体验:HMD、立体声、追踪识别…… - 未来传媒: 我们的思考与教育的责任
四个时代:传统媒体—融媒体—智能融媒体—智能媒体,三种形态:泛媒体、沉浸媒体、智媒体
- 游戏性写实主义的诞生:动物化的后现代
当代御宅族文学评论,思考社会与故事的关系。
轻小说:角色、想象
Galgame:循环、meta - 认知盈余
极大推动社会发展的社会工程学,维基/开源
违背经济学原理但精神层面的满足
去中心化共享模式 - 区分:判断力的社会批判
翻译很烂,很难理解。
人的思维习惯、文化水平被社会结构决定。
批判康德的“无功利审美”思想。
1370
- 事理学方法论
- 设计史与设计的历史
- 设计艺术学研究方法
- 为真实的世界设计
- 人工智能简史
- 设计与文化导论
- 人类简史
- 美的历程
- 技术与文明
- 人工智能:现代方法
- 具身认知
- 设计心理学
- 研究是一门艺术
- 人机交互之道
- 游戏改变世界
- 游戏设计艺术
- 游戏的人
- 文化数字化
- 创新思维
- Research through design as a method
- 科学革命的结构
- 怎样做文献综述六步走向成功
- 混合方法研究
- 为什么:关于因果关系的新科学
- 用户体验要素以用户为中心的产品设计
- 思辨一切设计、虚构与社会梦想
- 交互设计:超越人机交互
- 发现心流
- 走出教育游戏的迷思
- 认知心理学
- 情感人工智能共情媒体的崛起
- AI 3.0
- 我们赖以生存的隐喻
- 符号学原理
- 互动媒介论:电子游戏多重互动与叙事模式
- 设计改变一切
- 从民族志到设计人类学
- 本体、概念与艺术媒介理解游戏的多重视角
- 交互设计从物理逻辑到行为逻辑
- Things We could Design for More Than Human-Centered Worlds
- First Person…
- Computer as Theatre
- Half-Real…
- Hamlet on the Holodeck…
- 认知与设计:理解 UI 设计准则