青山軒

倉經所閒虛言

Mac 方法

Mac 有三条路可以走:

  1. Mac Virtual Display 串流;
  2. 使用 Play to Device 在编辑器中串流测试;
  3. 通过 XCode 打包到眼镜上运行。

SteamVR 很早就放弃支持 Mac 了,所以很可惜 SteamVR 这条路不通。下面逐一分析上述三条路。

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路径:
platform.openai.com
-> Settings (右上角)
-> Organization/Data controls
-> Sharing
-> Sharing inputs and outputs with OpenAI

当显示框语 You're eligible for free daily usage on traffic shared with OpenAI. 时,方有免费额度。在下方选择 Enable 对选定项目开启数据上传获得免费额度。

  • Tier 1 或 Tier 2 (在 API 中总共消费 100 美元以下) 可获得每天 250,000 token 的旗舰型模型额度和 2,500,000 token 的经济型模型额度。
  • Tier 3 及以上 (在 API 中总共消费 100 美元及以上) 可获得每天 1,000,000 token 的旗舰型模型额度和 10,000,000 token 的经济型模型额度。

更多帮助见了解更多

粗体为两个方向共有的文献。

0872

  • 共产党宣言

    资产阶级产生了无产者,消灭私有制,消除阶级

  • 人类简史

    认知革命、想象建构、性本冷漠贪婪罪恶

  • 信息简史

    发展史—理论体系—影响,非洲鼓语-理论与实际结合,汉字符号含义丰富-高语境,码本-真学问,数理逻辑学-敢于质疑

  • 大数据时代

    核心就是预测。放弃样本/接受全局,放弃精确/接受混乱,放弃因果/接受相关

  • 佐藤大:用设计解决问题

    あったらいいな,谁也没见过/谁也不需要,模糊扫视,交流—表达 (善于比喻),一定能被解决的问题

  • 设计心理学 4

    D.诺曼,现在是半自动化,机器未来要有本能—行为—反思层,示能 (无声说明书),自然信号/可预测性/持续感知/自然映射

  • 为真实的世界设计

    现在什么样/应该怎么样,一切都是设计,最根本的工作是改造人类的环境和工具,社会道德责任感,废弃-异化,回归自然,人是通才

  • 设计与文化导论

    现代主义—后现代主义1940,炫耀性的消费,身份认同,设计是技术与文化之间的桥梁

  • 技术与文明

    始生—古生—新生代,代偿 (浪漫主义/地方主义),战争是机械化社会的戏剧

  • 美的历程

    【周】实践理性【汉】人对自然的征服【魏晋】为艺术而艺术【唐】活力/律令【宋】伤感矛盾无我之境【元】有我之境【明清】浪漫感伤批判现实

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作者:刘易斯·芒福德
书中引用了很多马克思的思想和话语。

  • 《技术与文明》一书预示了学者们观念的改变,一方面,把技术的历史作为人类文化的一个组成部分,这方面,改变较大;另一方面,去评估其社会的和文化的影响,这方面,改变要小一点。

  • 在过去一千年间,由于机器的发明和使用,西方文明的物质基础和文化形式发生了深刻的变化。这种变化是如何产生的?体现在什么地方?促使人类生活环境和习惯发生根本变革的主要动力是什么?它们要达到什么目的?有何手段和方法?在此过程中有什么是始料不及的?

第一章 文化的准备

  • 机器和工具的最本质区别在于其对于使用者的技能和驱动力的依赖程度。工具完全用手工操作,机器则有赖于自动的动作。其复杂程度倒并不重要。

  • 中世纪空间概念的另一个特点:时间和空间是两个相对独立的系统。……事件之间的联系是宇宙和宗教的秩序:时间的真正秩序是永恒,空间的真正秩序是天堂。

    • 时间和空间的范畴原本是分开来的,现在结合起来了:即使时序中并无事件出现,空间内别无一物存在,但有了测得的时间和测得的空间这样的理念,就动摇了早先的无限和永恒的概念,因为测量总得从某时某地开始。于是想要利用时间和空间的渴望爆发了,时空一旦与运动协调起来,就可以加以缩短或伸长:人们开始征服时空了。
  • 资本主义意识的出现先于现代科学,其发展不断加强了科学所采取的方法和得到的结论。

    • 虽然资本主义和技术在每个历史阶段都是绝然不同的东西,但是它们之间却是互为条件,相互影响的。
    • 如无商业利润的刺激,很难想像发明机器的步伐会如此之快,发明机器的热情会如此之高,因为所有技术含量较高的手工业,其习俗都已变得根深蒂固、不易更改。
    • 通过对机器的支持,资本主义加快了前进的步伐,并特别鼓励机器的改进。
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第一部分 设计与现代性 1900——1940

第一章 消费现代性

  • 在现代性初步形成的那些年,人们讨论的符号仍包括传统装饰艺术。然而,随着时尚性和现代性在越来越多的人心目中开始取代传统的重要位置,物质文化便开始反映这一事实。
  • 至 20 世纪初,商界试图刺激和回应消费者的需求,制订了一系列复杂的营销策略,涉及各种形象化和概念化实践。扩张的市场,以技术为导向的现代性新概念的出现,新消费者将物质文化作为手段以确立和传达自己的身份认同和追求的现象,以及可以从市场中获得越来越多的商品、形象和服务的事实,这一切相互作用成为现代设计概念产生的背景,而现代设计开始将这些因素结合起来。
  • 1914 年,一种新的、现代的视觉和物质文化框架已形成,但尚未称作“设计”。
  • 有时,正如社会历史学家萨莉·亚力山大形象地描述的,现代性可以通过涂一下口红或吸一口烟表现。

消费的现代性 ≈ 奢侈的大众消费?

  • 至两次世界大战之间,通过对设计出的视觉和物质文化的消费而接受现代性,成为大部分工业化世界的居民获取身份认同和确定社会地位的主要手段之一。这便强化和扩展了设计师发现他们不再处于边缘而是位于现代消费文化正中心的情况。
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